GetfullappsGetfullapps
Dil
EnglishBahasa IndonesiaTürkçePolskiไทยTiếng Việt
Kyoto Craft

Kyoto Craft

tarafından CraftKing Studio

3,1

Güvenlik
100% Safe
Kategori
Simülasyon
Puanlar
3,1
Fiyat
Free
İndir
10.00M

Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.

Ekran Görüntüleri

Kyoto Craft
Kyoto Craft
Kyoto Craft
Kyoto Craft
Kyoto Craft
Kyoto Craft
Kyoto Craft
Kyoto Craft

Analiz eden: Getfullapps

Kyoto Craft’a karar verirken önce kendinize şu soruyu sormanızı öneririm: Bir yapıyı kurduktan sonra çevresini düzenlemek ve küçük ayrıntılara dönüp bakmak size keyif verir mi? Bu oyunun cazibesi hızla hedef tamamlamaktan çok, geleneksel Japon mimarisinden esinlenen bir alanı kendi kararlarınızla şekillendirmesinde. Benim deneyimimde, sabırlı bir tasarım yaklaşımıyla açıldığında daha anlamlı; kısa sürede yoğun aksiyon bekleyen biri içinse kolayca ağırlaşabiliyor.

Günlük kullanımda küçük bir planla başlamak iyi bir karar ölçütü. Örneğin akşam yemeği beklerken oyuna girip bütün bir mahalleyi kurmaya çalışmak yerine, mevcut bir yapının çevresindeki tek bir bölümü elden geçirebilirsiniz. Bu sınır, kısa oturumda neyi değiştireceğinizi belirginleştiriyor ve rastgele parça ekleme alışkanlığını azaltıyor. Daha uzun vakit bulduğunuzda aynı yaklaşımı genişletebilirsiniz.

Ücretsiz bir simülasyon oyunu olan Kyoto Craft, CraftKing Studio tarafından geliştiriliyor. PEGI 3 derecesi, geniş yaş gruplarına uygun bir çerçeve sunuyor; ancak çocuklarla birlikte değerlendirirken sabır isteyen inşa temposunu da hesaba katmak gerekir. Android için minimum gereksinim 7.0 olduğundan, daha eski bir işletim sistemi kullananların uyumluluğu önceden kontrol etmesi yerinde olur.

Oyunun fikri hoşunuza gidiyor ama genel blok kurma oyunlarına alışkınsanız, ilk oturumda beklentinizi biraz ayarlayın: burada sınırsız biçimde her temaya yönelmekten ziyade, Japon mimarisinin verdiği görsel çizgide bir alan kurmak öne çıkıyor. Bu tematik yön, hem oyunun karakteri hem de tercih kararındaki temel ayrım.

Geleneksel mimariyi kurma fikri nasıl çalışıyor?

Kyoto Craft’ın temel çekiciliği, geleneksel Japon mimarisini yalnızca seyredilecek bir dekor olarak bırakmaması. Oyuncu, bu görsel dili kendi kurduğu alanlara taşımaya çalışıyor. Ben oyunu oynarken en çok, tek bir binayı tamamlamaktan ziyade yapıların birbirleriyle nasıl göründüğünü düşünürken keyif aldım. Bir evin önündeki boşluk, yolun yönü veya çevrede bırakılan alan, sonucun genel havasını doğrudan etkiliyor.

Bu yaklaşım, oyunu sıradan bir blok yerleştirme deneyiminden biraz ayırıyor. Blokları gelişigüzel dizerek de ilerleyebilirsiniz; fakat oyunun asıl tadı, bir yerleşim planı kurmaya başladığınızda ortaya çıkıyor. Önce ana yapıyı belirlemek, sonra çevresini tamamlamak ve en sonunda görüntüyü küçük düzenlemelerle dengelemek daha iyi sonuç veriyor. Bu nedenle oyuna yalnızca “ne kadar hızlı bitiririm?” düşüncesiyle yaklaşmak yerine, küçük bir tasarım çalışması gibi bakmanızı öneririm.

İlk dakikalarda en pratik yöntem, büyük ve karmaşık bir alan kurmaya çalışmamak. Benim tavsiyem, önce tek bir yapının çevresinde sade bir düzen oluşturmanız. Böylece kullanılan parçaların görsel olarak nasıl birleştiğini daha rahat fark edersiniz. Gereğinden fazla ayrıntıyı erkenden eklemek, hem alanı dağınık gösterebilir hem de sonradan düzeltme yapmayı zorlaştırabilir.

Sırada Keşfedilecek Makaleler

En iyi sonuç, çok parça kullanmaktan değil, parçalar arasında okunabilir bir düzen kurmaktan geliyor. Bu, oyunun mağaza özetinde hemen anlaşılmayan ama deneyim sırasında belirginleşen taraflarından biri. Geleneksel mimari hissi, tek tek süslerden çok yapıların oranı ve aralarındaki boşlukla güçleniyor.

Görsel atmosferin güçlü olduğu noktalar

Kyoto Craft’ın atmosferi, özellikle sakin inşa oturumlarında kendini gösteriyor. Geleneksel Japon mimarisini temel alan görünüm, oyuna belirgin bir kimlik kazandırıyor. Bu kimlik sayesinde oyun, herhangi bir temaya sahip genel bir kurma uygulaması gibi hissettirmiyor. Yapıların biçimi ve çevredeki düzen, oyuncuyu aynı görsel çizgide kalmaya yönlendiriyor.

Benim için en başarılı kullanım alanı, kısa molalarda acele etmeden bir bölümü düzenlemek oldu. Gün içinde birkaç dakikalık boşluk bulduğumda, tamamlanmamış bir yapıya dönüp çevresini toparlamak veya önceki yerleşimde gözüme batan bir bölümü değiştirmek rahatlatıcı hissettirdi. Bu, oyunun uzun süreli yoğun oturumlar yerine daha bölünmüş ve sakin kullanıma da uygun olduğunu düşündürüyor.

Burada önemli bir ayrım var: Kyoto Craft, Japonya hakkında kapsamlı bir eğitim deneyimi sunan bir uygulama olarak değerlendirilmemeli. Ben oyunun mimari esintisini görsel ve oynanış odaklı bir tema olarak görüyorum. Gerçek yapı tekniklerini, tarihsel ayrıntıları veya mimari kuralları öğrenmek isteyen bir kullanıcı için bu oyun tek başına yeterli olmayacaktır. Fakat amaç, bu estetikten ilham alan bir sanal alan kurmaksa doğru beklentiyle keyif verebilir.

İnşa sürecinde işe yarayan yaklaşım

Oyunda daha düzenli sonuç almak için üç aşamalı bir çalışma biçimi kullanmak faydalı. İlk aşamada yalnızca ana silueti kurmak, ikinci aşamada geçiş alanlarını düzenlemek, üçüncü aşamada ise görsel ayrıntıları yerleştirmek gerekiyor. Bu sırayı izlediğimde, yapının çevresinde gereksiz kalabalık oluşmasını daha kolay engelledim.

Özellikle dar alanlarda küçük değişikliklerin etkisi büyük olabiliyor. Bir parçayı birkaç adım kaydırmak, yapının önünü daha açık gösterebilir veya çevredeki düzeni daha dengeli hale getirebilir. Bu yüzden bir bölümü tamamlandı olarak işaretlemeden önce kamerayı farklı açılardan kontrol etmek iyi bir alışkanlık. Önden düzgün görünen bir alan, yan taraftan bakıldığında düzensiz bir geçişe sahip olabilir.

Bir başka kullanışlı yöntem, her şeyi aynı anda düzeltmeye çalışmamak. Ben önce göze en çok çarpan sorunu ele aldım; örneğin ana binanın çevresindeki sıkışıklığı giderdikten sonra küçük ayrıntılara geçtim. Böylece sürekli başa dönmek zorunda kalmadım. Bu yöntem, özellikle sabırsız oyuncular için oyunun yavaşlığını daha yönetilebilir hale getirebilir.

Kyoto Craft’ın güçlü tarafı burada ortaya çıkıyor: oyun, oyuncuyu tasarım kararları almaya itiyor. Ancak bu güç aynı zamanda bir sınırlama. Hazır çözümlerle hızlı ilerlemek isteyen biri için aynı süreç gereksiz derecede yavaş gelebilir. Ben oyunun, “kendi düzenimi kurayım” diyen kişilere daha çok hitap ettiğini düşünüyorum.

Günlük kullanımda nasıl bir deneyim sunuyor?

Gerçekçi bir senaryo düşünelim: İşten veya okuldan sonra yalnızca kısa bir süre ayırabiliyorsunuz. Bu durumda oyunu açıp büyük bir proje başlatmak yerine, daha önce kurduğunuz alanda tek bir bölümü düzenlemek mantıklı. Bir yapının önünü açabilir, çevredeki akışı değiştirebilir veya tamamlanmamış bir kısmı ilerletebilirsiniz. Böyle oynandığında oyun, uzun süreli dikkat istemeden küçük bir yaratıcılık molasına dönüşüyor.

Hafta sonu daha uzun zaman ayırdığınızda ise aynı alanı baştan sona planlamak mümkün. Önce genel yerleşimi düşünmek, ardından ayrıntıya geçmek, rastgele ekleme yapmaktan daha tatmin edici. Benim deneyimimde, oyunun rahatlatıcı tarafı tam olarak bu yavaş ilerleme duygusundan geliyor. Her oturumda büyük bir başarı elde etmek gerekmiyor; küçük bir düzenleme bile alanın karakterini değiştirebiliyor.

Bunun tersine, günlük görevlerini hızlıca tamamlayıp sürekli yeni içerik görmek isteyenler daha çabuk sıkılabilir. Kyoto Craft’ın değeri, tekrar tekrar aynı türden inşa kararlarını daha iyi hale getirmekte yatıyor. Bu yapı herkese uygun değil. Oyuncuyu uzun süre tutmak için yoğun rekabet veya yüksek tempolu aksiyon bekleyenlerin farklı bir simülasyon türüne yönelmesi daha doğru olabilir.

Kontrol, sabır ve olası sürtünme noktaları

İnşa oyunlarında kontrol hissi her şeyden önemlidir. Bir parçayı istediğiniz yere yerleştirmek kolay görünse bile, dar alanlarda küçük konumlandırma sorunları can sıkabilir. Kyoto Craft’ta da sabırlı davranmak gerekiyor. Bir yapıyı ilk denemede kusursuz kurmaya çalışmak yerine, yerleşimi adım adım kontrol etmek daha güvenli bir yaklaşım.

Oyunun mevcut sürümü 1.31.6.11-close-beta olarak görünüyor. “Close beta” ifadesi, deneyimin hâlâ geliştirme sürecinin etkilerini taşıyabileceğini düşündürüyor. Bu nedenle oyunu tamamen bitmiş ve her ayrıntısı pürüzsüz bir ürün gibi değerlendirmemek gerekir. Benim açımdan bu, denemeye engel değil; fakat küçük teknik pürüzlere veya zaman zaman daha az cilalı hissettiren bölümlere karşı hoşgörülü olmayı gerektiriyor.

Android tarafında minimum işletim sistemi gereksinimi Android 7.0. Bu, daha eski cihaz kullananların kurulumdan önce kendi telefonlarının uyumluluğunu kontrol etmesini önemli hale getiriyor. Uyumlu bir cihazda bile, geniş ve ayrıntılı alanlar oluştururken performansın nasıl değiştiğini gözlemlemek iyi olur. Özellikle çok sayıda parçayı aynı bölgede toplamak, oyun deneyiminin akıcılığını etkileyebilecek bir durum olabilir; bu yüzden düzeni kademeli kurmak daha mantıklı.

Benim önerim, ilk oturumda oyunun bütün imkânlarını kullanmaya çalışmamanız. Önce temel kontrolleri, kamera hareketini ve yerleştirme mantığını anlayın. Bu aşamada küçük bir yapı kurmak, daha sonra büyük bir yerleşime geçmekten daha az yorucu. Ayrıca bir alanı sürekli değiştirmeden önce genel görünümünü farklı açılardan incelemek, gereksiz yeniden düzenlemeleri azaltıyor.

Kimler için iyi bir seçim?

Kyoto Craft, geleneksel Japon mimarisinin görsel dilini seven ve bunu kendi kurduğu alanlarda görmek isteyen oyuncular için iyi bir seçim. Özellikle sakin tempolu yaratıcılık ve inşa oyunları arayanlar, oyunun acele ettirmeyen yapısından hoşlanabilir. Ücretsiz olması da bu ilgiyi düşük bir riskle test etmeyi kolaylaştırıyor.

Çocuklar ve aileler açısından PEGI 3 derecesi olumlu bir başlangıç noktası. Yine de birlikte oynarken çocuğun oyunun sabır isteyen tarafına nasıl tepki verdiğini gözlemlemek gerekir. Bazı çocuklar yapı kurma özgürlüğünden keyif alırken bazıları sürekli hareket veya açık hedef arayabilir. Bu oyun, ikinci gruptaki oyuncular için yeterince canlı görünmeyebilir.

Oyunu, mimarlık veya Japon kültürü hakkında bilgi edinmek isteyenlere doğrudan bir öğrenme aracı olarak önermem. Buradaki değer, akademik doğruluktan çok görsel atmosfer ve kişisel düzenleme deneyimi. Eğer beklentiniz gerçek Kyoto sokaklarını ayrıntılı biçimde canlandırmaksa, daha açıklayıcı ve tarihsel odaklı bir uygulama sizin için daha uygun olabilir.

Benzer kurma oyunlarıyla karşılaştırıldığında Kyoto Craft’ın farkı, temasının daha belirgin olması. Genel amaçlı blok oyunları daha geniş bir özgürlük sunabilir; fakat bu özgürlük bazen ne yapacağınızı bilememenize yol açar. Burada Japon mimarisinden gelen görsel çerçeve, kararları sınırlandırırken aynı zamanda yön veriyor. Bu bir avantaj veya dezavantaj olabilir: sınırlı bir estetik çerçeveyi sevenler memnun kalır, tamamen serbest tasarım isteyenler ise daha geniş araçlara sahip alternatifleri tercih eder.

Oyuncu kitlesi ve genel izlenim

Kyoto Craft’ın ortalama puanı 3,1 ve oyun için yaklaşık 12 bin değerlendirme bulunuyor. Ayrıca indirme sayısı 10 milyonun üzerinde; bu da oyunun fikrinin geniş bir kitlede merak uyandırdığını gösteriyor. Ben bu rakamları oyunun herkes için kusursuz olduğu şeklinde yorumlamıyorum. Daha çok, belirgin temasının ve ücretsiz oluşunun denemeyi kolaylaştırdığını düşünüyorum.

Oyunun 172 yazılı incelemesi bulunması da kullanıcıların yalnızca yükleyip geçmediğini, deneyimlerini paylaşmaya değer gördüğünü gösteriyor. Yine de puan ile kişisel beklenti arasında fark olabilir. İnşa ve görsel düzenleme fikrini seviyorsanız, ortalama puandan daha olumlu bir deneyim yaşayabilirsiniz. Hızlı ilerleme veya sürekli değişen görevleri tercih ediyorsanız, aynı oyun size daha sınırlı gelebilir.

Geliştirici CraftKing Studio’nun seçtiği tema, oyunun en ayırt edici yanı. Geleneksel Japon mimarisi, oyuna rastgele eklenmiş bir süs değil; kurduğunuz alanın nasıl görünmesi gerektiğine dair bir yön duygusu veriyor. Bununla birlikte, bu temaya ilgi duymayan bir oyuncunun oyunda kalması zor olabilir. Ben oyunun genel bir simülasyon arayanlara değil, özellikle bu görsel dünyaya yaklaşanlara önerilmesi gerektiğini düşünüyorum.

Karar verirken alternatifleri nasıl düşünmeli?

Alternatif seçerken yalnızca “daha fazla şey yapabiliyor mu?” diye bakmak yerine, ne tür bir serbestlik istediğinizi ayırın. Genel amaçlı blok oyunları farklı temalara yönelme alanı sunabilir; Kyoto Craft ise daha belirgin bir mimari atmosferle tasarım kararlarını daraltıp odaklıyor. Bu odak, boş bir alanda nereden başlayacağını bilemeyen oyuncuya yardımcı olabilir. Buna karşılık, tek bir görsel çizgide kalmak istemeyen biri için kısıtlayıcı hissedebilir.

Şehir kurma simülasyonları da başka bir beklentiye yanıt verir: oyuncu çoğu zaman tek tek yapıların biçiminden ziyade daha geniş bir yerleşimin işleyişini düşünür. Kyoto Craft’ı bu tür oyunların yerine koymak doğru olmaz; buradaki ilgi, kendi alanınızın görünümünü şekillendirmekte. Mimari estetik sizin için öncelik değilse, yönetim veya ilerleme kararlarını öne çıkaran bir simülasyon daha tatmin edici olabilir.

Benzer şekilde, gerçek mimari ya da Japon kültürü hakkında bilgi edinmek isteyen biri için görsel kurma deneyimi ile eğitim içeriğini birbirine karıştırmamak önemli. Kyoto Craft’ı yaratıcı bir oyun olarak seçin; tarihsel öğrenme, teknik çizim veya gerçekçi şehir araştırması arıyorsanız bu amaçlara yönelik ayrı kaynaklar daha uygun olur. Bu ayrım, oyundan beklediğiniz şeyi baştan netleştirir.

Deneme, sürdürme ve bırakma kararı

Ücretsiz oluşu, oyuna kısa bir deneme şansı vermeyi kolaylaştırıyor; yine de indirdikten sonra nasıl değerlendireceğinizi bilmek işinize yarar. İlk oturumda küçük bir yapı kurup çevresini düzenleyin, ardından farklı açılardan bakın. Bu sırada yerleştirme ve kamera kullanımı size anlaşılır geliyorsa, daha büyük bir alanla devam etmek mantıklı. Sürekli aynı noktayı düzeltmek zorunda kalıyor ve süreçten keyif almıyorsanız, kendinizi uzun bir projeye bağlamayın.

Bir yapıyı büyütmeden önce çevresinde yürüyüş veya geçiş hissi verecek boşlukları planlamak da iyi bir alışkanlık. Alanı önce tamamen doldurup sonra geçiş açmaya çalışmak, düzeni tekrar tekrar bozabilir. Benim için bu küçük planlama farkı, oyunu daha kontrollü hale getirdi: önce yapının kapladığı yeri düşünmek, sonra çevresine ne kadar alan bırakacağımı belirlemek daha az geri dönüş gerektirdi.

İlerlemeye devam edip etmeme kararını yalnızca ilk izlenime bağlamayın. Bu tür bir oyunda keyif, ilk yapıyı bitirmekten çok, sonraki düzenlemede kendi tercihlerinizi daha iyi uygulayabildiğinizi fark etmekten gelebilir. Fakat birkaç kısa denemeden sonra mimari tema veya yavaş tempo size hitap etmiyorsa, daha hızlı hedefler sunan başka bir simülasyona geçmek de gayet makul.

Son kararım

Kyoto Craft’ı, sakin tempolu ve görsel düzenlemeye dayalı bir inşa oyunu olarak başarılı buluyorum. En güçlü yanı, geleneksel Japon mimarisini oyuncunun kişisel kurma sürecine taşıması. En zayıf yanı ise bu yavaş ve sabır isteyen yapının, hızlı ödül arayan oyuncular için yeterince canlı olmaması. Ayrıca mevcut sürümün close beta niteliği, deneyimin her noktada tamamen cilalanmış olmayabileceğini akılda tutmayı gerektiriyor.

Benim net önerim şu: Yapıların çevresini düzenlemekten, boşlukları değerlendirmekten ve aynı alanı farklı fikirlerle yeniden kurmaktan hoşlanıyorsanız ücretsiz olduğu için denemeye değer. Oyuna küçük bir proje gibi yaklaşın, önce ana silueti kurun, sonra geçişleri ve ayrıntıları ekleyin. Böylece hem daha düzenli sonuç alır hem de oyunun asıl keyfini daha çabuk fark edersiniz.

Buna karşılık, yoğun aksiyon, rekabetçi sistemler veya sürekli yeni hedefler arıyorsanız başka bir oyun daha iyi seçim olacaktır. Kyoto Craft’ın amacı sizi hızlandırmak değil, kendi ritminizde bir mimari alan kurmaya davet etmek. Bu nedenle benim son değerlendirmem dengeli biçimde olumlu: doğru oyuncu için huzurlu ve karakterli bir simülasyon, yanlış beklentiyle indirildiğinde ise yavaş ve sınırlı gelebilecek bir deneyim.

Artıları

  • Sakin ve keyifli oynanışı kısa molalar için oldukça uygun.
  • Japon temalı görseller ve el işi detayları atmosferi güçlendiriyor.
  • Kontrolleri öğrenmek kolay; yeni oyuncular için erişilebilir.
  • İlerleme sistemi düzenli oynayanları motive edecek şekilde tasarlanmış.
  • Çevrimdışı oynanabilmesi internet bağlantısı olmayan anlarda avantaj sağlıyor.

Eksileri

  • Bazı görevler ilerledikçe birbirini tekrar ediyor ve tempo düşebiliyor.
  • Reklamlar oyun akışını zaman zaman kesintiye uğratabiliyor.
  • İçerik miktarı uzun süre oynayan kullanıcılar için sınırlı kalabilir.
  • Daha güçlü cihazlarda bile ara sıra performans düşüşleri yaşanabiliyor.
  • Bazı geliştirmeler için bekleme süreleri sabırsız oyuncuları zorlayabilir.

Kyoto Craft hakkında sıkça sorulan sorular

Kyoto Craft nedir ve oyunun temel amacı nedir?

Kyoto Craft, oyuncuların blok tabanlı bir dünyada keşif yapmasına, kaynak toplamasına, yapılar inşa etmesine ve kendi oyun alanını şekillendirmesine olanak tanıyan yaratıcı bir sandbox oyunudur. Kyoto temalı görsel unsurlar ve geleneksel Japon esintileri, klasik zanaat ve hayatta kalma mekaniklerine farklı bir atmosfer kazandırır. Oyuncular macera, üretim ve özgür inşa seçeneklerini bir arada deneyimleyebilir.

Kyoto Craft hangi cihazlarda oynanabilir ve sistem gereksinimleri nelerdir?

Kyoto Craft genellikle Android ve iOS mobil cihazlarda oynanabilen bir yapıya sahiptir; ancak uyumluluk, işletim sistemi sürümüne ve cihazın donanım özelliklerine göre değişebilir. Oyunu indirmeden önce mağaza sayfasındaki Android veya iOS sürüm gereksinimlerini kontrol etmeniz önerilir. Daha akıcı bir deneyim için yeterli RAM, boş depolama alanı ve güncel bir işletim sistemi kullanılmalıdır.

Kyoto Craft internet bağlantısı olmadan çalışır mı?

Kyoto Craft’ın bazı temel özellikleri, özellikle tek oyunculu keşif, kaynak toplama ve inşa bölümleri, internet bağlantısı olmadan kullanılabilir olabilir. Bununla birlikte reklamların yüklenmesi, çevrim içi özellikler, güncellemeler veya oyun içi satın alımlar için bağlantı gerekebilir. Çevrim dışı oynama desteği sürüme ve kullanılan cihaza göre değişebileceğinden, indirme sonrasında uygulamanın ayarlar ve yardım bölümlerini kontrol etmelisiniz.

Kyoto Craft ücretsiz mi, oyun içinde satın alma veya reklam bulunuyor mu?

Kyoto Craft’ın indirilmesi ücretsiz olabilir; fakat ücretsiz mobil oyunlarda reklamlar ve isteğe bağlı oyun içi satın alımlar bulunması mümkündür. Bazı içerikler, kozmetik seçenekler, kaynaklar veya ek avantajlar ücretli olarak sunulabilir. Satın alma yapmadan önce mağaza açıklamasındaki fiyatlandırma bilgilerini incelemeniz ve özellikle çocukların kullandığı cihazlarda uygulama içi satın alma şifresi ya da ebeveyn denetimi etkinleştirmeniz faydalı olur.

Kyoto Craft çocuklar için uygun mudur ve güvenlik açısından nelere dikkat edilmelidir?

Kyoto Craft’ın blok tabanlı, yaratıcı ve keşfe dayalı yapısı çocukların ilgisini çekebilir; ancak uygunluk yaş derecelendirmesine, reklam içeriğine ve çevrim içi özelliklere göre değerlendirilmelidir. İndirmeden önce mağaza sayfasındaki yaş sınırlamasını, veri güvenliği açıklamasını ve uygulamanın istediği izinleri inceleyin. Çocukların oynadığı durumlarda sohbet, bağlantı, reklam ve satın alma seçenekleri ebeveynler tarafından kontrol edilmelidir.

Kyoto Craft Hakkında Kendi Dilinizde Okuyun

Kyoto Craft

Kyoto Craft

Simülasyon

Şuradan indir:Google Play

Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan dwiza.johnah@gmail.com üzerinden iletişime geçin, https://dwizateam.netlify.app/ adresini ziyaret edin veya https://dwizateam.netlify.app/policy.txt sayfasını inceleyin.

Kullanıcıların Sevdiği Diğer İndirmeler

Aynı Kategoriden Seçtiklerimiz